如何制作游戏用户体验原型

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用户故事通过一种叫做“极限编程”的方法在软件开发中流行起来。. 它们受欢迎的部分原因是简洁. 然而在很多方面都是如此 有问题的,对用户的好处值得怀疑的.
在这个大师班的网络研讨会上, 以用户为中心的设计专家和IxDF课程编辑, 威廉·哈德逊, 将揭开令人惊讶的 用户故事的起源,以及结构上的简单改变如何使它们以…的形式变得更有效 角色的故事.
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如果您曾与软件团队密切合作,或者被迫编写“作为用户, 我想……”上百次, 这个大师班是为你准备的. 参加本次网络研讨会,使您能够 推动用户体验和软件开发之间关系的真正改变.
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随着设计领域继续以快速的步伐发展,理解 设计关键绩效指标的力量 从来没有比这更重要吗. 深入了解设计的这个迷人方面,并为自己配备工具,以弥合设计工作与实际影响之间的差距.
在这个大师班的网络研讨会上, 欧洲议会的高级用户体验顾问和Smashing杂志的创意主管维塔利·弗里德曼将讨论如何驾驭设计之间错综复杂的相互作用, 用户体验, 以及可衡量的结果.
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Spatial computing has become the new frontier for 设计师. 人机交互(HCI)的范式转变, 由新的扩展现实(XR)平台驱动, 是开放 为培训、企业和品牌传播提供沉浸式体验的新机会.
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本次网络研讨会将使您对XR设计过程有一个扎实的了解, 开始设计虚拟现实(VR)应用程序的典型项目类型和经过验证的方法.
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